June Heo

Software Engineer
About Me
소개
애플리케이션, 모바일, 플랫폼, 클라우드 등 다양한 분야에서 개발자 및 아키텍트 업무를 경험하였습니다. 또한 다년간 신입사원 및 사내 개발자들을 대상으로 업무, 프로그래밍, 알고리즘, 프레임워크, 아키텍처 등에 대한 교육 및 세미나를 다수 진행하였습니다.

개발자들을 위한 개발에 관심을 많이 가지고 있으며, 개발자들이 편하게 개발할 수 있게 만들어주는 API, 서비스, 라이브러리, 문서, 유틸리티 등을 만들고 공유하는 것을 좋아합니다.

소속 부서
29CM 서비스플랫폼팀 (2023 - 현재)
백엔드 개발
카카오픽코마 플랫폼개발팀 (2021 - 2023)
팀 리더 / 소프트웨어 엔지니어
삼성SDS 신사업 인큐베이션팀 (2020 - 2021)
소프트웨어 아키텍트
삼성SDS 플랫폼개발팀 (2019 - 2020)
소프트웨어 아키텍트
삼성SDS 아키텍처팀 (2018 - 2019)
소프트웨어 아키텍트
삼성SDS 솔루션개발팀 (2014 - 2017)
애플리케이션 개발
삼성SDS 소프트웨어 엔지니어링팀 (2010 - 2014)
애플리케이션 개발
관심 기술
Java/Kotlin
Spring
Kubernetes
Redis
AWS
JavaScript
ReactJS
Cloud Native
DevOps
Python
Projects
  1. 29CM

    Backend Developer
    2023.05 - 현재
    • 사용기술 - Kotlin, Spring, Kubernetes, AWS
    • 29CM 커머스 플랫폼의 백엔드 개발 및 SRE 업무 담당
    • 스프링 기반 서버 개발 및 공통 모듈 개발
    • 서비스 운영 및 모니터링
  2. 픽코마 글로벌 서비스

    Backend/Infra Engineer
    2021.10 - 2023.05
  3. Marimba 온라인 화이트보드 서비스

    Software Architect
    2020.09 - 2021.10
  4. DevOps 플랫폼 포탈

    Java Developer
    2020.01 - 2020.08
    • 사용기술 - Spring Boot, WebFlux, Java, JPA, VueJS, JavaScript, Redis
    • 사내 클라우드, Jira, GitHub, Jenkins 기반 프로젝트 관리 및 모니터링을 위한 플랫폼 포탈 기획 / 개발
    • 백엔드 및 프론트엔드 프로젝트 구성 및 개발자 교육
    • Markdown/Git 기반 개발문서 관리 서비스 백엔드 및 프론트엔드 개발
  5. Infrastructure Management System

    Go Developer
    2019.09 - 2019.12
  6. API Catalog 시스템

    Software Architect
    2018.12 - 2019.08
    • 사용기술 - Spring Boot, Kubernetes, Redis
    • 사내 공통 API, 데이터, 이미지 제공을 위한 API 포탈 서비스 개발 및 운영
    • API 인증 키 발급 및 관리 시스템 개발 및 운영
    • API 인증 키 발급 시스템 개발 후기
  7. 플랫폼 기반 개발자 교육 과정

    Software Architect
    2018.07 - 2019.06
    • 사용기술 - Spring Boot, Netflix Stack, MSA, Docker, Kubernetes
    • 스프링 부트, MSA, VueJS 및 K8S, Cloud 기반 개발자 교육과정 교재 및 실습 교안 작성
    • 스프링 기반 백엔드 및 MSA 강의 사내 강사 역할 수행
    • 클라우드 네이티브 프로그래밍 세미나 강연
  8. 사내 서비스 클라우드 전환 및 공통 서비스 개발

    Software Architect
    2018.03 - 2018.11
    • 사용기술 - Docker, Kubernetes, Helm, Java, Spring Boot, Redis
    • 사내 공통 서비스(인증, KMS, 스토리지, 번역, PDF 변환 등)를 컨테이너/Kubernetes 기반으로 전환하는 업무 담당
    • 사용자 유입 통제 서비스, 캐시 서비스 등 개발하여 클라우드 기반으로 서비스
  9. S-Patch 심전도 분석 서비스

    Software Architect
    2016.11 - 2018.02
  10. EHR Mobile 병원 정보 시스템

    Mobile Developer
    2014.03 - 2016.1
  11. CIC 3.0 강의노트 필기 애플리케이션

    Android Developer
    2013.09 - 2014.02
    • 사용기술 - Android, Java, Spring Framework, jQuery
    • 신입/경력 사원 교육용 안드로이드 태블릿 기반 강의 노트 필기 프로그램 개발
    • 필기 프로그램 드로잉 엔진 및 주요 그래픽 처리 모듈 개발
    • 서버 저장 및 양방향 동기화 모듈 개발
  12. 비즈니스 프로세스 모델러

    Java Developer
    2013.03 - 2013.06
    • 사용기술 - Java, SWT, Spring Framework, Apache POI, Jasper Report
    • 이클립스 플러그인 기반의 업무 설계서 작성 프로그램 개발
    • 메타 시스템과 연동한 다국어 리포트 변환 기능 개발
    • 비즈니스 프로세서 모델링 디자이너 개발
  13. ChatON Voice&Video Admin Portal

    Instructor/Translator
    2013.07 - 2013.09
    • 사용기술 - Agile, Scrum, Java
    • 메신저 서버의 관리 포탈 개발 및 운영 유지보수를 중국 지사로 이전하기 위한 사전 준비 프로젝트
    • 중국 개발센터 리더들에 대한 업무 프로세스, 애자일, 개발 프레임워크 교육
    • 설계 문서 영문 번역 및 관련 회의 통역
  14. 배치 프레임워크 스케줄러

    Java Developer
    2012.03 - 2012.11
    • 사용기술 - Java, Spring Framework, GWT, Agile, Scrum
    • 스프링 배치 스케줄러 개발 및 관련 UI 개발 수행
    • 스케줄러 UI 설계 및 이벤트 로직 설계
    • 원격 개발팀 리드, 프로젝트 관리 및 애자일 프로세스 관리
    • 프로젝트 후기 및 Case Study 발표 슬라이드
  15. 전자정부 표준프레임워크

    Java Developer
    2010.05 - 2011.11
29CM
Backend Developer
2023.05 - 현재
  • 사용기술 - Kotlin, Spring, Kubernetes, AWS
  • 29CM 커머스 플랫폼의 백엔드 개발 및 SRE 업무 담당
  • 스프링 기반 서버 개발 및 공통 모듈 개발
  • 서비스 운영 및 모니터링
픽코마 글로벌 서비스
Backend/Infra Engineer
2021.10 - 2023.05
Marimba 온라인 화이트보드 서비스
Software Architect
2020.09 - 2021.10
DevOps 플랫폼 포탈
Java Developer
2020.01 - 2020.08
  • 사용기술 - Spring Boot, WebFlux, Java, JPA, VueJS, JavaScript, Redis
  • 사내 클라우드, Jira, GitHub, Jenkins 기반 프로젝트 관리 및 모니터링을 위한 플랫폼 포탈 기획 / 개발
  • 백엔드 및 프론트엔드 프로젝트 구성 및 개발자 교육
  • Markdown/Git 기반 개발문서 관리 서비스 백엔드 및 프론트엔드 개발
Infrastructure Management System
Go Developer
2019.09 - 2019.12
API Catalog 시스템
Software Architect
2018.12 - 2019.08
  • 사용기술 - Spring Boot, Kubernetes, Redis
  • 사내 공통 API, 데이터, 이미지 제공을 위한 API 포탈 서비스 개발 및 운영
  • API 인증 키 발급 및 관리 시스템 개발 및 운영
  • API 인증 키 발급 시스템 개발 후기
플랫폼 기반 개발자 교육 과정
Software Architect
2018.07 - 2019.06
  • 사용기술 - Spring Boot, Netflix Stack, MSA, Docker, Kubernetes
  • 스프링 부트, MSA, VueJS 및 K8S, Cloud 기반 개발자 교육과정 교재 및 실습 교안 작성
  • 스프링 기반 백엔드 및 MSA 강의 사내 강사 역할 수행
  • 클라우드 네이티브 프로그래밍 세미나 강연
사내 서비스 클라우드 전환 및 공통 서비스 개발
Software Architect
2018.03 - 2018.11
  • 사용기술 - Docker, Kubernetes, Helm, Java, Spring Boot, Redis
  • 사내 공통 서비스(인증, KMS, 스토리지, 번역, PDF 변환 등)를 컨테이너/Kubernetes 기반으로 전환하는 업무 담당
  • 사용자 유입 통제 서비스, 캐시 서비스 등 개발하여 클라우드 기반으로 서비스
S-Patch 심전도 분석 서비스
Software Architect
2016.11 - 2018.02
EHR Mobile 병원 정보 시스템
Mobile Developer
2014.03 - 2016.1
CIC 3.0 강의노트 필기 애플리케이션
Android Developer
2013.09 - 2014.02
  • 사용기술 - Android, Java, Spring Framework, jQuery
  • 신입/경력 사원 교육용 안드로이드 태블릿 기반 강의 노트 필기 프로그램 개발
  • 필기 프로그램 드로잉 엔진 및 주요 그래픽 처리 모듈 개발
  • 서버 저장 및 양방향 동기화 모듈 개발
비즈니스 프로세스 모델러
Java Developer
2013.03 - 2013.06
  • 사용기술 - Java, SWT, Spring Framework, Apache POI, Jasper Report
  • 이클립스 플러그인 기반의 업무 설계서 작성 프로그램 개발
  • 메타 시스템과 연동한 다국어 리포트 변환 기능 개발
  • 비즈니스 프로세서 모델링 디자이너 개발
ChatON Voice&Video Admin Portal
Instructor/Translator
2013.07 - 2013.09
  • 사용기술 - Agile, Scrum, Java
  • 메신저 서버의 관리 포탈 개발 및 운영 유지보수를 중국 지사로 이전하기 위한 사전 준비 프로젝트
  • 중국 개발센터 리더들에 대한 업무 프로세스, 애자일, 개발 프레임워크 교육
  • 설계 문서 영문 번역 및 관련 회의 통역
배치 프레임워크 스케줄러
Java Developer
2012.03 - 2012.11
  • 사용기술 - Java, Spring Framework, GWT, Agile, Scrum
  • 스프링 배치 스케줄러 개발 및 관련 UI 개발 수행
  • 스케줄러 UI 설계 및 이벤트 로직 설계
  • 원격 개발팀 리드, 프로젝트 관리 및 애자일 프로세스 관리
  • 프로젝트 후기 및 Case Study 발표 슬라이드
전자정부 표준프레임워크
Java Developer
2010.05 - 2011.11
Education & Certification
Achievements

삼성SDS 조기전력화 최우수 신입사원 선정 (2010)

삼성SDS 신입개발자 사전교육, 배치고사, OJT 교육 성적 1위

삼성SDS 인턴사원 멘토링 우수 멘토 (2011)

삼성SDS 2011 하계 인턴사원 멘토링 우수 멘토

삼성SDS 신입사원 멘토링 우수 멘토 (2012)

삼성SDS 2012 신입사원 멘토링 우수 멘토

삼성SDS ICSP Tech. 경진대회 Java 프로그래밍 1위 (2012)

삼성SDS 전사 Java 프로그래밍 경진대회 1위

삼성그룹 대학생 멘토링 우수 멘토 (2013)

삼성그룹 2013 대학생 멘토링 우수 멘토 선정 및 마스터 클래스 강연자 선정

삼성SDS 전략인재양성 - IT석사 (2017)

삼성SDS 석사학위 취득 지원 프로그램 - 소프트웨어공학 전공 선발

고려대학교 컴퓨터정보통신대학원 수석 졸업 (2019)

컴퓨터정보통신대학원 수석 입학 및 수석 졸업 - 최우수상(총장상) 수상

삼성SDS 전략인재양성 - Global Exchange Program (2019)

삼성SDS 해외 파견 프로그램 - Cloud Native Computing Team 선발
Portfolios
카카오 픽코마는 어떻게 글로벌 서비스를 만들어가는가 (2022)

글로벌 서비스 개발을 위한 서버 개발과 인프라

"...이렇게 서비스의 어떤 영역은 무조건 글로벌 공통의 기준을 가질 수 없었고 현지 사정에 맞추어서 다르게 구현될 수 밖에 없었습니다. 다양한 언어와 타임존을 사용하는 국가를 대상으로 서비스를 현지화 하면서 점점 글로벌 서비스는 서버를 언어에 중립적으로 만들거나 시간을 UTC 기준으로 저장 하는 등 많은 부분을 추상화 하는 것이 코드의 변경을 줄이고 지역의 변경에 따른 부작용을 줄이는 방법이라는 것을 알게 되었습니다...."
누구나 쉽게 이해하는 컨텐츠 추천 시스템 설계 (2022)

효과적인 컨텐츠 추천을 위한 기초 지식

"...벡터로만 표현이 되면 모든 계산을 다 할 수 있습니다. 수학적으로는 같은 차원의 벡터가 있다면 코사인 계산을 통해 두 벡터 사이의 각도를 계산할 수 있습니다. 두 영화의 유사도를 구하기 위해서 각 항목을 곱한 값을 더한 값을 각 항목의 제곱한 값에 루트를 씌워서 다시 곱한 값으로 나눈 값을 구할 수 있습니다. 그래서 이러한 계산 공식으로 두 영화가 85퍼센트의 유사도를 가지고 있다는 결론을 내릴 수 있습니다. 이는 아이템의 프로필, 그러니까 속성만 가지고 구한 유사도가 이 정도라는 뜻으로..."
마림바의 투표 기능은 어떻게 만들었을까 (2021)

동시성 문제가 골치 아팠던 신규 기능 개발 후기

"...저희가 좀 골치아픈 상황이 있었는데 여러 클라이언트에서 중복 로그인이 가능한 상화이었다는 것입니다. 이게 무슨 말이냐면 사용자들이 여러 PC나 여러 브라우저 탭에서 동시에 투표를 제출했을 경우에, 운이 없을 경우에는 투표를 집계하는 웹 소켓 서버도 스케일 아웃이 이미 되어있는 상황이었기 때문에 몇 개의 서버에서 집계를 할 지 알 수 없었고 같은 아이디로 로그인 한 사용자가 여러 클라이언트에서 투표를 했을 때 중복으로 반영되어서 모든 표가 Hash Increase 커맨드를 타서 표가 중복으로 반영될 문제가..."
마림바의 스마트 가이드는 어떻게 만들었을까 (2021)
마림바의 스마트 가이드는 어떻게 만들었을까 (2021)

순수 프론트엔드 신규 기능 개발 후기

"...하지만 실제로 가이드라인이 표시되기 시작했을 때, 사전에 크게 고민안하고 넘겨버렸거나 미처 생각하지 못한 부분들이 실질적인 문제로 나타나기 시작했는데 문제들은 다시 복잡하게 얽히면서 더 큰 문제를 만들어냈는데, 사전 계산 페이즈에서 상하좌우 정렬 가이드라인은 O(N) 시간 내에 가이드라인을 모두 구해서 Interval Tree에 집어넣을 수 있었지만 등간격 가이드라인은 하나의 객체를 기준으로 또 다시 다른 객체들과의 거리를 측정해서 계산해야 했기 때문에 N제곱 시간이 소요되었습니다. 이는 객체 숫자가 늘어날 수록..."
GraphQL을 배워보자 (2021)

GraphQL의 소개 및 기초 개념

"...반대로 성능 문제 중에 Underfetch 문제가 발생할 수 있습니다. N+1 문제와 같이 데이터를 가져올 때 각각의 서비스를 모두 호출하게 되어 100개의 아이템을 가진 목록을 호출할 때 목록을 호출하는 쿼리 한 번과 각각의 상세 조회를 위한 쿼리 100번이 호출되어 101번의 호출이 일어나는 문제를 말합니다. 보통 GraphQL에서는 이를 배치를 사용하여 해결하는 경우가 많은데, 어떤 요청이 날아왔을 때 각각의 요청을 모두 합쳐서 날리는 것이 아니라, 데이터 로더를 이용하여 여러 개의 요청을..."
신입개발자 성장가이드 Part 2 (2021)

2021년 하반기 예비 신입사원 세미나

"...그래서 여러분이 회사에서 개발자로 성공한다는 것은 어떤 의미를 가지게 될까요? 말했듯이 다른 사람들을 찍어누르고 1등을 한다는 말이 아닙니다. 내가 설령 천재적인 알고리즘 문제풀이 능력이 있어서 알고리즘 대회에서 압도적인 성적으로 1등을 했다고 해서 내가 성공한 개발자가 되었다는 보장은 없습니다. 여러분은 원하는 개발을 원하는 만큼 할 수 있고, 그걸 마쳤을때 약간의 후회와 많은 성취감을 느낄 수 있을때, 성공했다고 생각하셨으면 좋겠습니다. 그리고 그 순간은 당장 몇 개월 뒤에 바로 찾아올 수도 있습니다. 그럼 꼭 생각하세요. 아, 나는 성공했구나..."
신입개발자 성장가이드 Part 1 (2021)

2021년 상반기 예비 신입사원 세미나

"...특히 신입으로 처음 일하시는 분들이 자주 생각할 수 있는 것들인데, 여러분이 어떤 코드를 건드릴 때 내가 하는 일이 전체적인 시스템에 어떤 영향을 줄지 완벽하게 아실 수 있으면 잘 돌아가는 코드를 뒤집어도 상관이 없는데 보통은 내가 하는 일이 프로젝트 전체에 어떤 사이드 이펙트를 줄지 완벽하게 파악이 되지 않은 상태에서 코드를 건드리면 안 건드리니만 못한 상황이 많이 발생할 수 있습니다. 이게 어느 정도 경험이 쌓이면 어느 정도 사이드 이펙트를 감수하더라도..."
레디스(Redis)의 50가지 그림자 (2020)
레디스(Redis)의 50가지 그림자 (2020)

레디스 중독형 아키텍처에 대한 이야기

"...그래서 나는 레디스를 더럽히고 있던 코드들을 싹 지우고, 하나의 사용자 요청이 기존 데이터 규모와 상관없이 상수시간에 완료될 수 있도록 메소드를 수정했고, 바뀐 시스템에 대한 성능 테스트를 했고, 초당 15,000개의 요청을 처리하는 레디스틱(Redis-tic)한 시스템으로 길들일 수 있었다. 끝을 모르고 치솟는 TPS 그래프를 보면서 이 성능 테스트 결과는 내 장례식장에 걸어두어도 괜찮겠다는 생각을 잠시 했다...."
두 에디터 이야기 (2020)
두 에디터 이야기 (2020)

운영중인 서비스의 텍스트 에디터 엔진 교체하기

"...이러한 경험이 쌓이기 시작하자 저희는 고갈된 베스핀 간헐천과 같은 상태가 되어버린 Quill에 계속 의지하다가는 텍스트 에디터가 서비스 개선의 발목을 잡을 수 있겠다는 판단을 하게 되었고 더 늦기 전에 에디터를 교체하는 것이 가능할지, 대안은 있을지에 대해 검토하기 위해 정찰을 보내게 되었습니다. 대안이 될만한 텍스트 에디터를 찾는 과정에서 가장 먼저 고려했던 것은 역시나 캔버스 기반의 텍스트 에디터를 인하우스 방식으로 직접 구현하는 방식이었습니다. 하지만 리치 텍스트를 지원하는 에디터를 바닥에서부터 만드는 것은 철근 콘크리트로 궤도 엘리베이터를 만들자는 소리만큼이나 막막한 일이었습니다..."
Backend 개발의 현황 (2020)

2020년 해외 신입 개발자 입문 교육

"...사실 자바 기반의 프레임워크는 여전히 스프링을 사용하는 경우가 많고, JVM 기반의 프레임워크는 몇 가지 더 있지만 의미있는 점유율을 가진 프레임워크는 그리 많지 않습니다. 오히려 스프링 프레임워크를 이용하여 개발할 때 자바가 아닌 코틀린을 사용하여 개발하는 케이스가 조금씩 늘어나고 있는데 코틀린은 자바와 호환이 되면서도 최신의 프로그래밍 트랜드들을 적극적으로 반영한 모던 프로그래밍 언어이므로 자바로 프로젝트를 수행하는 것이 꺼려질 때 좋은 대안이 될 수 있습니다..."
루비에서 쿠버네티스 까지 (2019)
루비에서 쿠버네티스 까지 (2019)

KubeCon + CloudNativeCon North America 2019 참가 후기

"...그래서 이렇게 위상이 바뀐 쿠버네티스와 클라우드 네이티브 생태계는 이제 어떻게 사람들에게 이걸 쓰게 할까? 라는 고민을 넘어서서 어떻게 하면 이 지배적인 생태계를 더 좋은 방향으로, 실수하거나 망치지 않고, 더 품위있게 발전할 수 있을까를 고민하기 시작했고 그 나름의 결론이 다양한 세션으로 표현되었습니다. 에를 들어서 몇 년 전에는 쿠버네티스 위에서 DB를 돌리는 것이 엄청나게 도전적인 일이었는데..."
팀으로 일하는 것과 팀을 위해 일하는 것 (2019)
팀으로 일하는 것과 팀을 위해 일하는 것 (2019)

2019 Global Exchange Program 후기 - 개발 문화의 상대성에 관하여

"...잘 안 풀리던 프로젝트에 새롭게 투입된 관리자는 보통 팀원들의 자율성을 보장하기보다는 강한 권한으로 강제성을 주는 선택을 하는 경우가 많습니다. 그래야 깨진 유리창을 방치할 수 없다고 주장하는 사람들에게 멀쩡한 유리창을 깨서라도 일을 진행시키라고 강제할 수 있으니까요. 그러한 강제성을 위해서는 시간과 공간적인 거리감이 방해가 됩니다. 업무의 분배와 완료는 팀원들에 의해서 이루어지는 것이 아니라 관리자에 의해서 이루어져야 하기 때문에 팀원들은 식량을 배급받듯이 정해진 장소와 정해진 시간에 업무를 분배받아야 합니다..."
처음 보는 언어로 멀티 리전 서포트 기능 구현하기 (2019)
처음 보는 언어로 멀티 리전 서포트 기능 구현하기 (2019)

K8S 클러스터 프로비저닝 시스템의 멀티 리전 기능 개발 후기

"...정적인 정의를 동적으로 생성하기 위해서는 리플렉션(Reflection)이 필요했고, 큰 기대를 하지 않고 찾아봤는데 Go 언어에도 리플렉션이 존재한다는 사실을 알게 되어서 살짝 희망을 가졌지만 매우 강하게 타입을 체크하고 제네릭(Generic)을 지원하지 않는 Go 언어의 특성 때문에 리플렉션을 통해 생성된 엔드포인트에서 내가 원하는 메서드를 실행해서 요청을 전달하는 일은 불가능해 보였습니다. 사실 제가 익숙하게 사용했던 스프링 프레임워크에서는 이렇게 요청을 동적으로 해석해서 라우팅하는 것이 전혀 어려운 일이 아니었기 때문에..."
레디스를 활용한 스케일 아웃 레시피 (2018)
레디스를 활용한 스케일 아웃 레시피 (2018)

레디스를 이용해 수평 확장 가능한 마이크로 서비스 아키텍처 구성하기

"...제가 주로 고민했던 확장성은 주로 서버가 수평적으로 확장되는, 그러니까 스케일 아웃 되는 상황이었습니다. 최근 클라우드와 컨테이너 환경등의 발전으로 인하여 더더욱 중요해진 부분이기도 했고, 이 프로젝트는 딥러닝 분석 모듈을 돌린다는 특성 상 서버를 수직적으로 확장하는 것은 한계가 비교적 뚜렷한 편이었습니다. 물론 수평적인 확장성을 위한 아키텍처는 전혀 새로운 것이 아니었고 이미 많은 오픈소스 소프트웨어들이 이 환경에서 생길 수 있는 잠재적인 문제점을 해결하기 위해 개발되어 있었습니다. 하지만 당장의 현실적인 문제들을 생각 안 할 수 없었습니다..."
아주 간단한 CRUD 애플리케이션 만들기 (2018)
아주 간단한 CRUD 애플리케이션 만들기 (2018)

API 인증키 발급 시스템 개발 후기

"...그리고 실제로 해당 클래스는 기존에 생성된 UUID와 중복되지 않는 값을 생성해줌을 보장해주지는 않습니다. 다만 중복될 확률이 지극히 낮을 뿐입니다. 해당 확률을 계산해보면, 임의의 2개의 랜덤 UUID를 생성했을 때 두 UUID가 같을 확률은 2의 122제곱 분의 1에 해당합니다. 만약 기존에 생성된 UUID가 1억개라면 2의 122제곱 분의 1억이 되겠죠. 2의 122제곱 분의 1 확률은 확실히 낮을 것 같은데, 2의 122제곱 분의 1억은 살짝 일어날 수도 있는 확률같이 보일 수도 있습니다. 하지만 2의 122제곱은 5316911983139663491615228241121378304 인데 일반적인 상식으로는 읽기도 어려운 숫자입니다..."
클라우드 네이티브 프로그래밍 101 (2018)
클라우드 네이티브 프로그래밍 101 (2018)

클라우드 네이티브 프로그래밍 기술 세미나 발표 자료

"...스케일 아웃 가능한 애플리케이션을 만들 때 또 중요하게 고민해봐야 할 점이 ‘상태를 가지고 있는’ 애플리케이션과 ‘상태를 가지지 않는’ 애플리케이션의 구분입니다. 만약 스케일 아웃되는 프로세스나 서버가 독자적인 상태를 가지고 있다면, 즉 저장하고 있는 데이터가 있다면 서버가 확장될 때 각각의 상태를 서로 공유해야 하는 어려움이 생겨나게 됩니다. 때문에 최근의 개발 트랜드에서는 가급적이면 애플리케이션 서버는 어떠한 상태도 가지지 않는 Stateless Application으로 구성하고, 상태 정보들은 모두 별도의 저장소 (Persistence)에 몰아버리는 흐름이 있습니다..."
엔터프라이즈 안드로이드 프로젝트 공통 라이브러리 개발하기 (2016)
엔터프라이즈 안드로이드 프로젝트 공통 라이브러리 개발하기 (2016)

엔터프라이즈 앱을 만들기 위한 안드로이드 공통 라이브러리 제작기

"...로그 하나를 찍는 것 조차도 ‘Log 클래스 쓰세요’라고 단순하게 말하고 넘어갈 수 있는 상황이 아니었습니다. 최소한 그저 파일 하나 저장했을 뿐인데 상황에 따라 느려지거나 튕겨나가는 일은 없도록, 조금 더 나아가서는 안드로이드 개발에 경험이 있거나 없거나 자신이 알고 있는 것들을 이용해서 충분히 원하는 화면과 로직을 만들어 낼 수 있도록, 그러니까 개발자들이 쓸데없는 것에 신경쓰지 않고 충분히 자신의 역량을 발휘할 수 있도록 준비해주는 작업이 필요했던 것입니다..."